Professor:
Objetivo:
exercitar o raciocínio lógico
Público alvo:
8º ano, alunos com idade entre 13 e 17 anos
Conteúdo:
Jogo o quadrado mágico
Procedimento metodológico:
Distribuir folhas impressas com um quadrado onde eles somando linhas, colunas e diagonais, usarão números de 1 a 9 sem repeti-los chegarão ao número 15.
Materiais:
Folha de sulfite, caneta.
Avaliação:
O professor alcançou o objetivo e conquistou a participação do aluno.
Professor:
Objetivo:
exercitar a multiplicação através de um jogo com cartas.
Público alvo:
7º ano, alunos com idade entre 12 e 16 anos
Conteúdo:
Jogo com cartas envolvendo multiplicação.
Procedimento metodológico:
Distribuir um baralho entre 2 alunos e pedir que joguem simultaneamente, ganha quem multiplicar as cartas primeiro.
Materiais:
Baralho.
Avaliação:
O professor constatou que os alunos não sabem a tabuada.
Professor:
Objetivo:
Identificar as três dimensões da geometria, que são comprimento, largura e altura.
Público alvo:
7º ano, alunos com idade entre 12 e 16 anos
Conteúdo:
Sólidos geométricos
Procedimento metodológico:
Todos os alunos deverão trazer objetos recicláveis e construir o cone, o cubo, o cilindro, o prisma e o bloco retangular.
Materiais:
Caixas de sapato, caixa de creme dental, chapéu de aniversário, latas de óleo e de refrigerantes e rolo de papel alumínio.
Avaliação:
Foi proporcionado ao aluno a manipulação individual e o conhecimento dos materiais.
Professor:
Objetivo:
Mostrar os resultados de uma potenciação de base 2 a partir da dobradura de folha de sulfite.
Público alvo:
6º e 7º ano, alunos com idade entre 11 e 15 anos
Conteúdo:
Potenciação de base 2.
Procedimento metodológico:
Distribuir folhas de papel sulfite, onde o aluno compreendera que se não dobrar a folha terá uma figura, ao dobrá-la uma vez terá duas e ao continuar dobrando verá todas as regras de potenciação em suas mãos.
Materiais:
Folha de papel A4.
Avaliação:
Os alunos conseguiram relacionar o conteúdo com o jogo.
Objetivo:
Ampliar o conhecimento sobre aspecto já trabalhado.
Conteúdo:
Multiplicação de números inteiros.
Procedimento metodológico:
Haverá o sorteio entre os alunos para ver quem começa, o jogo se dará ao ser lançado o dado confeccionado que conterá números positivos e negativos, o aluno se deslocará segundo o que for sorteado, para frente se positivo e para trás se negativo, ganha quem chegar primeiro ao chocolate.
Avaliação:
A professora avaliou a participação e o interesse dos alunos e teve o resultado esperado.